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文件包。

    为了防止盗版,这些文件包都已经被加过壳了。

    所谓的加壳,其实就是给可执行的文件加上个外衣。用户执行的只是这个外壳程序。当你执行这个程序的时候这个壳就会把原来的程序在内存中解开,解开后,以后的就交给真正的程序。

    这些的工作只是在内存中运行的,破解者是无法了解游戏具体是怎么样在内存中运行的。

    通常说的对外壳加密,都是指很多网上免费或者非免费的软件,被一些专门的加壳程序加壳,基本上是对程序的压缩或者不压缩。因为有的时候程序会过大,需要压缩。但是大部分的程序是因为防止反跟踪,防止程序被人跟踪调试,防止算法程序不想被别人静态分析。加密代码和数据,保护你的程序数据的完整性,不被修改或者窥视你程序的内幕。

    杨林所要做的,就是对这些数据包进行脱壳,获取它的内部文字,人物素材、模型以及音频资料后,然后再重新封装,发给团队内的其他成员。

    这项工作是破解一款大型游戏时最为关键的一个环节,它不但要求破解者精通汇编、C、C++、J**A等中高级语言,还要求你在软件算法、编程技术等领域有着极深的造诣。

    只有这样,你才能推导出数据包加壳过程中所使用的思路、原理、结构、算法,完成真正的解包工作。

    这个过程中,无论哪一步出了问题,都容易造成文件本身错误,出现乱码,前功尽弃。

    杨林在笔记本电脑中打开重新编写的解包软件,他脑中的解包软件也瞬间启动,两者开始同步运行。

    其实只要杨林愿意,他不用开启大脑中的解包软件也可以。

    只不过这样一来,他就要手动操作电脑,依靠软件本身去对这些数据包进行解包,这样不但解包速度要慢很多,而且也不利于杨林加深对二进制矩阵代码的理解。

    杨林缓缓闭上双眼,很快就出现在了密密麻麻的数字矩阵中。

    “这应该就是游戏文本文件转化为二进制矩阵代码时的形式了。”

    杨林的思维开始在矩阵空间中蔓延,加壳程序、文本文件源代码在杨林眼中一览无余。

    很快,笔记本电脑桌面上,代表文本文件的数据包已经被导出,一串串十六进制码看得人眼花缭乱。

    杨林重新睁开眼睛,微微一笑,别看这些十六进制码繁琐的很,但接下来的工作很简单,他只要找到相应的字库映射表,将其转换成日文就算搞定了。

    随后的几小时,杨林又分别将CG图片模型数据包、人物数据包、音频音乐数据包解码成功,然后把这些图片以及音频转化为适合Windows平台的数据格式。

    等到所有工作全部完成,时间已经不知不觉接近了凌晨两点。

    短短六小时的时间,他居然完成了以前至少要一两个月的工作量,如此惊人的效率,即便杨林自己也有些瞠目,自己什么时候变得这么厉害了?

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